
Новое дыхание
Мир увидел DirectX 11 в июле 2009 года. Компания Microsoft не слишком спешила выпускать новое поколение API, ограничиваясь лишь обновлениями. Что приводило к двузначным взглядам на такую политику. Одни жаждали перемен и хотели выжимать по максимуму из своего железа, другие ограничивались тем что уже было в избытке на игровом рынке. И вот в марте 2015 DirectX 12 наконец-то был анонсирован. Так что же нас ждет и какие изменения мы получим в новом движке?

Ви маєте увійти, щоб оприлюднити коментар.